ja.imageUnitObj


複数の画像を読み込み制御する為の画像オブジェクト

読み込んだだけja.ImageClassでオブジェクトが作成される、複数のja.ImageClassを制御するオブジェクトになります。

jAction内に既に生成されているオブジェクト。

・ja.ImageUnitObj.addEventListener(“onLoad”, オブジェクト);

画像読み込みが終わったら、指定オブジェクトのonLoadメソッドが呼ばれるようリスナー登録を行う

(例)var listener = new Object();
ja.ImageUnitObj.addEventListener(“onLoad”, listener);
ja.imageUnitObj.load(["Image/Bg01.jpg" , "Image/Bg02.jpg" , "Image/btn01.png" , "Image/btn02.png"]);
listener.onLoad = function()
{
//登録された画像群が読み込み終わった時に呼び出される
}

 

・ja.ImageUnitObj.removeEventListener(“onLoad”, オブジェクト);
登録されたリスナーを消去

 

・ja.ImageUnitObj.destroy();
保持している画像を破棄する。

 

・ja.ImageUnitObj.load([画像のパス, 画像のパス・・・・・]);
指定したパスの数だけ画像を読み込みます。
全て読み込み終わると、onLoadリスナーイベントが発行されます。

(例)
imageObj.load(["sample.jpg" , "sample2.jpg" , "btn01.png" , "btn02.png"]);

 

・ja.ImageUnitObj[画像ファイル名]

で読み込んだ画像を名前で呼び出せます。(拡張子は削除されます)

呼び出した画像は、ja.ImageClassで作られた画像オブジェクトです。

(例)
ja.ImageUnitObj["sample"]

呼び出した画像は、ja.ImageClassのプロパティ、メソッドで制御する事になります。

 

・ja.ImageUnitObj.imageArray

で読み込んだ画像を順番で呼び出せます

呼び出した画像は、ja.ImageClassで作られた画像オブジェクトです。

(例)
ja.ImageUnitObj.imageArray[0]

呼び出した画像は、ja.ImageClassのプロパティ、メソッドで制御する事になります。