四角形の画面オブジェクトを生成する為のクラス
new BoxObject( 四角形の幅 , 四角形の高さ , 色);
四角形の幅はピクセルで指定
四角形の高さはピクセルで指定
色は16進で表す
(例) var boxObject = new ja.BoxClass(100,100,”#ff0000″);//横幅100ピクセル、縦幅100ピクセルの四角形オブジェクトを生成する |
プロパティ値
x : X座標(ピクセル)
y : Y座標(ピクセル) w : 画像の幅サイズ(ピクセル) h : 画像の縦サイズ(ピクセル) alpha : 透明度(0~1) visible : trueで表示、falseで非表示 color : 色を16進文字列で表す(例)#ffffff |
メソッド
scaleX(横向きに拡大する倍率) : 横向きに円オブジェクトを拡大します。scaleY(縦向きに拡大する倍率) : 縦向きに円オブジェクトを拡大します。
addChild(画像オブジェクト) : 別の画像オブジェクトを子供画像オブジェクトとして貼り付けます。 getChildAt(子供画像オブジェクトの番号): 張り付いている子供画像オブジェクトを番号を指定してとりだします。 getChildByName(子供画像オブジェクトの名前) : 張り付いている子供画像オブジェクトを名前を指定して取り出します。 removeChild(子供画像オブジェクト) : 子供画像オブジェクトを切り離します。 removeChildAt(子供画像オブジェクトの番号) : 子供画像オブジェクトを番号を指定して切り離します。 numChildren() : 張り付いている子供画像オブジェクトの数を返します。 |
・指が四角形に触れたときのタッチイベント
四角形オブジェクト.addEventListener(“touchIn”, リスナーオブジェクト);
・指が四角形に触れてる状態から離れた時のタッチイベント
四角形オブジェクト.addEventListener(“touchOut”, リスナーオブジェクト);
・指が四角形に触れたときのタッチイベント
四角形オブジェクト.addEventListener(“touchUp”, リスナーオブジェクト);
・毎フレーム発生するEnterFrameイベント
四角形オブジェクト.addEventListener(“onEnterFrame”, リスナーオブジェクト);