音声を再生する為のオーディオオブジェクトを生成する為のクラス
オーディオオブジェクトは、ja.AudioClassをnewして生成する必要があります。
※アンドロイドは、Flashモジュールを使っているためFlashプレーヤーが必要です。
(例)var audioObject = new ja.AudioClass(); |
●音ファイル(Mp3ファイル)の登録
AudioClassで生成されたオブジェクト.add(mp3ファイルのパス);
(例)var audioObject = new ja.AudioClass(); audioObject.add(“sound/bgm.mp3″); |
●音の再生
AudioClassで生成されたオブジェクト.play(音声識別子);※音声識別子は、addで登録された音声ファイルの拡張子を除いたものになります。
(例)var audioObject = new ja.AudioClass(); audioObject.add(“sound/bgm.mp3″); audioObject.play(“bgm”); |
●音の再生の一時停止
AudioClassで生成されたオブジェクト.pause(音声識別子);
(例)audioObject.pause(“bgm”); |
●音声の破棄
使わなくなった音声オブジェクトを履きするのを忘れないようにしましょう。AudioClassで生成されたオブジェクト.destroy();
(例)audioObject.destroy(); |
2012年1月21日 2:09 PM
カテゴリー:リファレンス
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